
- 原型 & 实验 - 这部分是我在开发中留下的,内容较为完整的各种尝试物。- 注:绝大多数作品可通过链接访问,少部分因各种原因暂不公开。 
 - 3D塔防原型开发- ▸ 一个以经典塔防机制为基础的 3D 游戏原型,完成了多个核心机制:敌人路径规划、炮塔攻击逻辑、动态波次生成等。最重要的是通过手动架构设计,完成了数据驱动模型与可扩展逻辑层的基本分离。 - ▸ 采用较老的 Game Framework 框架进行开发,因此也不便于后续修改与移植。 
- 图形相关  - 涂抹器- 一个笔刷涂抹的效果  - 微型几何编辑系统- 实现几何体基本编辑操作 
 - 微型几何编辑系统- ▸ 实现了几何体的基本编辑操作:移动、旋转、缩放、切分、挤出等功能。支持基础网格编辑视图、选中顶点/边/面、进行局部编辑,并同步刷新渲染画面。 - ▸ 项目灵感来自 Blender 的编辑模式,但完全基于自定义数据结构、渲染管线搭建。最复杂的应该是坐标切换,以及剪切面/法线方向下的几何变换计算了。 
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